Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk gyalog bábuja a E3 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut H4-ról F5-ra; azután pók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az huszár-t a D6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C4-t, D6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi; azután pók király bábuja G7-ról G6-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G5-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut G5-ról F5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A4-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E4-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.

Pók gyalog bábuja F6-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra; azután pók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.

B6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t C5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D7-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut C5-ról C6-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C5-ra viszi. D3-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja C5-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A6-ról B5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi. Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a E3-n.

hősünk huszár bábuja elfoglalja C5-t, D3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C5-ről E6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E3-ról F4-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D4-ről F3-re ugrik.

Pók a király bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F2-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk huszár a F3-n.

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a király bábut E2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi; azután pók király bábuja E2-ról D2-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t B3-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C4-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut B3-ról B2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3