Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E2 mezőn.

Pók éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi.

C1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk előretolja a király bábut D3-ról E2-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval C3-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. Pók gyalog bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, D3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja F4-ról E2-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F5-ről G5-re ugrik.

Sakk Pók ellen: a vezér bábu G1-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B1-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E5-t, F5 hátrahagyva.

Pók vezér bábuja eléri G7-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu D2-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi; azután pók vezér bábuja G7-ról F6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E2-ra ér.

Pók a huszár bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. A sötétben a Pók az vezér-t F2-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C1-t, D1 hátrahagyva.

Pók sakkot ad a vezér bábuval E1-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C1-ról C2-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi.

Miután felborította a gyalog-t az E4-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut C2-ról C1-ra; azután pók a huszár bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi.

A sötétben a Pók az vezér-t D4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H3 hátrahagyva. Sakk Pók ellen: a huszár bábu D5-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B2-ról C2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi; azután pók király bábuja E8-ról F7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C2-ról B1-ra. Matt. Pók behúzza a hurkot, és hősünk elesik B2-n.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3