Csata krónika
A Csatornák mélyén Daniel C. szembeszáll Pók ellen.
Kalandor pontosságával Daniel C. elveszi az ellenséges huszár bábut a E4 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a Daniel C. és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
F2-ról E3-ra Daniel C. gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Tiszta ütés: a Daniel C. futó megdönti a gyalog a A3-re.
Pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. Daniel C. előretolja a futó bábut A3-ról B4-ra, és pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a Daniel C. futó megdönti a gyalog a C3-re.
Pók előrelép C3-re, és igényli a futó.
Daniel C. király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Pók sakkot ad a huszár bábuval E4-n.
Daniel C. végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról D3-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel Daniel C. a király bábut C4-ra viszi, és pók huszár bábuja C3-ról D1-ra halad.
Daniel C. előretolja a király bábut C4-ról D3-ra, mígpók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Daniel C. az király-t a D2-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja. Tiszta ütés: a Daniel C. király megdönti a huszár a D1-re.
Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, és közvetlenül utánadaniel C. végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról E1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi.
Biztos kézzel Daniel C. a király bábut F2-ra viszi, mígpók király bábuja C6-ról B5-ra halad. Daniel C. előretolja a király bábut F2-ról G3-ra, és pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a Daniel C. király megdönti a gyalog a G4-re.
A sötétben a Pók az király-t C4-re tolja, és közvetlenül utánadaniel C. király bábuja elfoglalja F4-t, G4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti; azután daniel C. végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel Daniel C. a huszár bábut G5-ra viszi, és pók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.
Tiszta ütés: a Daniel C. huszár megdönti a gyalog a E4-re.
Pók a huszár bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. E4-ról C5-ra Daniel C. huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A Pók áthelyezi az király-et B4-ről C5-ra, és megdönti a Daniel C. huszár-ét.
Daniel C. gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C5-ról C4-ra lépteti, és közvetlenül utánadaniel C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel Daniel C. a gyalog bábut E6-ra viszi. A Pók rögzíti az gyalog-t a E6-n, és a Daniel C.-t ellenőrzi.
Daniel C. előretolja a király bábut F4-ról E3-ra, és pók a huszár bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Daniel C. az király-t a D2-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t B3-re tolja, és közvetlenül utánadaniel C. gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut D4-ról F5-ra lépteti; azután daniel C. végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról D3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel Daniel C. a gyalog bábut E4-ra viszi. A Pók áthelyezi az huszár-et G3-ről E4-ra, és megdönti a Daniel C. gyalog-ét.
Tiszta ütés: a Daniel C. király megdönti a huszár a E4-re.
Pók a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. E4-ról E5-ra Daniel C. király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A sötétben a Pók az király-t B4-re tolja; azután daniel C. király bábuja elfoglalja D4-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B4-ról B3-ra lépteti, és közvetlenül utánadaniel C. végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról D3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B2-ra viszi. Biztos kézzel Daniel C. a király bábut C4-ra viszi, mígpók király bábuja B2-ról B1-ra halad.
Daniel C. előretolja a király bábut C4-ról B4-ra, és pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a Daniel C. király megdönti a gyalog a A3-re.
Sem Daniel C., sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.