Csata krónika

A Csatornák mélyén Daniel C. szembeszáll Pók ellen.

Kalandor pontosságával Daniel C. elveszi az ellenséges huszár bábut a E4 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a Daniel C. és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

F2-ról E3-ra Daniel C. gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Tiszta ütés: a Daniel C. futó megdönti a gyalog a A3-re.

Pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. Daniel C. előretolja a futó bábut A3-ról B4-ra, és pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a Daniel C. futó megdönti a gyalog a C3-re.

Pók előrelép C3-re, és igényli a futó.

Daniel C. király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva. Pók sakkot ad a huszár bábuval E4-n.

Daniel C. végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról D3-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel Daniel C. a király bábut C4-ra viszi, és pók huszár bábuja C3-ról D1-ra halad.

Daniel C. előretolja a király bábut C4-ról D3-ra, mígpók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Daniel C. az király-t a D2-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja. Tiszta ütés: a Daniel C. király megdönti a huszár a D1-re.

Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, és közvetlenül utánadaniel C. végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról E1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi.

Biztos kézzel Daniel C. a király bábut F2-ra viszi, mígpók király bábuja C6-ról B5-ra halad. Daniel C. előretolja a király bábut F2-ról G3-ra, és pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a Daniel C. király megdönti a gyalog a G4-re.

A sötétben a Pók az király-t C4-re tolja, és közvetlenül utánadaniel C. király bábuja elfoglalja F4-t, G4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti; azután daniel C. végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel Daniel C. a huszár bábut G5-ra viszi, és pók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.

Tiszta ütés: a Daniel C. huszár megdönti a gyalog a E4-re.

Pók a huszár bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. E4-ról C5-ra Daniel C. huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A Pók áthelyezi az király-et B4-ről C5-ra, és megdönti a Daniel C. huszár-ét.

Daniel C. gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C5-ról C4-ra lépteti, és közvetlenül utánadaniel C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel Daniel C. a gyalog bábut E6-ra viszi. A Pók rögzíti az gyalog-t a E6-n, és a Daniel C.-t ellenőrzi.

Daniel C. előretolja a király bábut F4-ról E3-ra, és pók a huszár bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Daniel C. az király-t a D2-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t B3-re tolja, és közvetlenül utánadaniel C. gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut D4-ról F5-ra lépteti; azután daniel C. végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról D3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel Daniel C. a gyalog bábut E4-ra viszi. A Pók áthelyezi az huszár-et G3-ről E4-ra, és megdönti a Daniel C. gyalog-ét.

Tiszta ütés: a Daniel C. király megdönti a huszár a E4-re.

Pók a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. E4-ról E5-ra Daniel C. király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A sötétben a Pók az király-t B4-re tolja; azután daniel C. király bábuja elfoglalja D4-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B4-ról B3-ra lépteti, és közvetlenül utánadaniel C. végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról D3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B2-ra viszi. Biztos kézzel Daniel C. a király bábut C4-ra viszi, mígpók király bábuja B2-ról B1-ra halad.

Daniel C. előretolja a király bábut C4-ról B4-ra, és pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a Daniel C. király megdönti a gyalog a A3-re.

Sem Daniel C., sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3