Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó C5-ről D4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi; azután pók király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E3-ról C5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi. Pók huszár bábuja eléri D5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra.

Pók sakkot ad a huszár bábuval F4-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja B5-ról D4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó C5-ről D4-re ugrik.

Pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a H3-n.

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C3-ról E1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog G3-ről F4-re ugrik.

Pók király bábuja D6-ról C7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja H4-t, E1 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E6-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja D7-ról C7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó H4-ről E7-re ugrik.

Pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D5-n.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról C8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D5-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut A3-ra viszi; azután pók király bábuja B7-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut D6-ról E7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D3-t, E3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja A8-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C5-ról C6-ra; azután pók a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel.

És matt: hősünk B7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3