Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Pók a király bábut E8-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.
Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut C5-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F5-ról G6-ra; azután pók a gyalog bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.
A sötétben a Pók az huszár-t C4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja H7-t, G6 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F5-ról F6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F6-ről E7-re ugrik.
Pók gyalog bábuja E4-ról E3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut H7-ról G8-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H7-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G8-t, H7 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut F7-ról H8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király G8-ről H8-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók király bábuja E8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.
hősünk előretolja a király bábut H8-ról G7-ra; azután pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E5-t, F6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D7-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról E4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E4-ről E3-re ugrik.
Pók király bábuja F7-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E3-ról D3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D3-ről C3-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C4-ről C5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G8-ról H7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C5-ról C6-ra; azután pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G6-ról F5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C8-ra viszi; azután pók király bábuja E6-ról E5-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B8-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t E4-re tolja. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók válaszol: a király bábut E4-ról D3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C8-ról E8-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C3-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Pók király bábuja C3-ról B2-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A3-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk vezér a A3-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C7-re helyezi. Pók király bábuja A2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.