Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
Patkány a huszár bábut E5-ig előretolja, és elveszi a mi futó bábunkat.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut G4-ról G3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H2-ről G3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E6-ról D5-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Patkány elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Patkány a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E5-re helyezi. Patkány huszár bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog F4-ről E5-re ugrik.
Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról B1-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut E6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a bástya bábut B8-ra viszi.
Patkány gyalog bábuja G5-ról G4-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a bástya bábut B8-ról C8-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Patkány ellen.
Patkány a király bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C8-ről C6-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t E4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut E4-ról D4-ra lépteti. E3-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut G6-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya G6-ről G4-re ugrik.
Patkány a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C4-n, és sakkban hagyja a Patkány-t.
A sötétben a Patkány az király-t D7-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja E4-t, C4 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut D7-ról D8-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja E7-ról F6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra. Patkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány válaszol: a király bábut H7-ról H6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut H4-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi; azután patkány király bábuja G7-ról F6-ra halad.
hősünk előretolja a bástya bábut H4-ról H5-ra. Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E5-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t F6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F7-t, E5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F6-ról G6-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra; azután kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G7-ról F6-ra halad.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval D7-n.
Patkány a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi.
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.