Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
A Pók áthelyezi az király-jét H7-ről G8-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D2-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D2-ra ér.
Miután felborította a futó-t az D2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D1-ről D2-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G6-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C1-ról B2-ra; azután pók a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A2-ra ér.
A sötétben a Pók az huszár-t G4-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja G5-t, F3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H8-ról G7-ra lépteti.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval E6-n.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár E6-ről C7-re ugrik.
Pók király bábuja G8-ról F8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G4-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G8-ról H8-ra halad. G7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók király bábuja G8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G8-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E5-ra viszi.
Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a E5-n.
hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t E5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E8-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D6-ról D5-ra halad.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut C4-ra viszi.
Pók a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C6-t, C5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut F5-ról G5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi; azután pók király bábuja H4-ról G3-ra halad.
hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók a király bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H1-re tolja.
És matt: hősünk H8-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.