Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

A Pók áthelyezi az huszár-jét H6-ről G8-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E3-re.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C5-ra viszi, és pók huszár bábuja F6-ról G8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra. Pók előrelép C5-re, és igényli a futó.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t E6-re tolja.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut G6-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, mígpók király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F2-ról F3-ra, és pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut F4-ról G2-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut H7-ra viszi, és pók huszár bábuja G8-ról H6-ra halad. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók előrelép G8-re, és igényli a vezér.

H7-ról G8-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F8-t, G8 hátrahagyva. Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges bástya születik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F8-ról F7-ra, és kazamata ravaszságával Pók a bástya bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E6-ra viszi, mígpók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad.

E6-ról E5-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók a huszár bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi. A sötétben a Pók az bástya-t B4-re tolja.

D5-ról C5-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a bástya bábut B4-ról B7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Sakk Pók ellen: a bástya bábu B6-ra telepszik.

C6-ról B6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók bástya bábuját.

Pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A6-re.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja A4-t, A5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut C8-ról C7-ra lépteti. A4-ról A3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi, mígpók huszár bábuja H4-ról G6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B3-ról C4-ra, és pók a huszár bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t F7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja D4-t, C5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F7-ról D8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi, és pók huszár bábuja D8-ról C6-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a C6-re.

Pók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E6-re.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 23 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3