Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

A Pók áthelyezi az király-jét H5-ről H6-ra, és megdönti a hősünk huszár-jét!

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók huszár bábuja F6-ról G8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Pók a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t E4-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, D2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D2-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi; azután pók gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut D2-ról C1-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C5-ról A3-ra; azután pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó A3-ről D6-re ugrik.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Pók válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D6-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi.

Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut D1-ról C1-ra. Pók a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A2-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C7-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.

hősünk sakkot ad a huszár bábuval F8-n.

Pók király bábuja D7-ról D6-ra halad; azután hősünk előretolja a futó bábut A5-ról B6-ra. Pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut G6-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B6-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi.

Pók király bábuja C8-ról D8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a huszár bábut G6-ról F8-ra. Pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H7-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t E8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva, és pók válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi. D8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja D6-ról E5-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut D4-ra viszi.

Pók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a huszár bábuval G5-n.

A sötétben a Pók az király-t F5-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja F7-t, G5 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut F5-ról G4-ra lépteti.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut H6-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H5-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a futó bábut E5-ra viszi. Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk huszár a H6-n.

H8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t F7-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva, és pók válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi. Pók király bábuja F7-ról E7-ra halad; azután hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra.

Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t E7-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut E7-ról D7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a futó bábut D4-ra viszi. Pók király bábuja E6-ról D6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra.

Pók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E8-n.

A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut D6-ról C7-ra lépteti. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a vezér bábut C4-ra viszi.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 9 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3