Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a G5 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra; azután pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A3-ről C5-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. B6-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja D8-ról C8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Pók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A5-ről C3-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t E4-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja A5-t, C3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut F6-ról F5-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről E5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C8-ról B7-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó D2-ről G5-re ugrik.

Pók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G6-ről E7-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a F4-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi; azután pók király bábuja B7-ról A8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t A8-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja G6-t, E7 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut A8-ról B7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A6-ra viszi. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E8-ról C6-ra; azután pók a király bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a futó bábuval D6-n.

A sötétben a Pók az király-t B3-re tolja. B5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut B3-ról A2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, B5-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A1-ra viszi.

hősünk sakkot ad a futó bábuval E5-n.

Pók király bábuja A1-ról A2-ra halad. Társ. A hősünk vezér a B2 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3