Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a G2 mezőn.
Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.
Pók a huszár bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D2-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó C1-ről D2-re ugrik.
Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C3-ről E4-re ugrik.
Pók huszár bábuja H5-ról F4-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E4-ról C5-ra. Miután felborította a gyalog-t az G2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G2-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C5-ről A6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. hősünk sakkot ad a huszár bábuval C5-n.
Pók király bábuja D7-ról D6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C5-ről A4-re ugrik.
Pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók válaszol: a király bábut C7-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D2-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután pók király bábuja C8-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E6-ról F4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F4-ről G6-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t A7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut A7-ról A6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra.
Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk futó a A5-n.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja A5-ról A6-ra halad. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók a király bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut B6-ról C6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi; azután pók király bábuja B6-ról C5-ra halad. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E5-ra viszi.
A sötétben a Pók az király-t B4-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja C8-t, E8 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B4-ról B5-ra lépteti.
C4-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja B4-ról B5-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra; azután pók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t A5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A8-ra viszi.
Pók válaszol: a király bábut A5-ról B6-ra lépteti. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut H4-ra viszi; azután pók király bábuja B5-ról B6-ra halad.
hősünk előretolja a vezér bábut C8-ról D7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. És matt: hősünk A5-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.