Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk huszár bábuja a C1 mezőre ér, és legyőzi Pók vezér bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi; azután pók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E2-ról C1-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a A2-re helyezi. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.
C1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor C1-ra ér.
Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C1-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut G3-ra viszi.
Pók huszár bábuja E4-ról D2-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut G3-ról E4-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Pók a huszár bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D2-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, D2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról G5-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut E4-ra viszi. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk huszár a E4-n.
hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra, mígpók a huszár bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t D8-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut C3-ról D5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók király bábuja D8-ról D7-ra halad. A hősünk rögzíti az huszár-t a D5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk vezér bábuja elfoglalja C3-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D2-ról D3-ra, mígpók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t D6-re tolja.
E5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut D6-ról E7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi.
Pók király bábuja D7-ról D8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E5-ről E6-re ugrik.
Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t D8-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E6-ről C6-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut D8-ról E7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi.
Pók király bábuja F7-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E5-ról F5-ra, mígpók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
F6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E6-t, F5 hátrahagyva.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.