Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk huszár bábuja a C1 mezőre ér, és legyőzi Pók vezér bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi; azután pók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E2-ról C1-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a A2-re helyezi. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.

C1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor C1-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C1-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut G3-ra viszi.

Pók huszár bábuja E4-ról D2-ra halad; azután hősünk előretolja a huszár bábut G3-ról E4-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Pók a huszár bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D2-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, D2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról G5-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a huszár bábut E4-ra viszi. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk huszár a E4-n.

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra, mígpók a huszár bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t D8-re tolja.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut C3-ról D5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja D8-ról D7-ra halad. A hősünk rögzíti az huszár-t a D5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk vezér bábuja elfoglalja C3-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi. Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D2-ról D3-ra, mígpók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t D6-re tolja.

E5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut D6-ról E7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi.

Pók király bábuja D7-ról D8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E5-ről E6-re ugrik.

Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t D8-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E6-ről C6-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut D8-ról E7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi.

Pók király bábuja F7-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E5-ról F5-ra, mígpók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

F6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E6-t, F5 hátrahagyva.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3