Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az gyalog D2-ről C3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi; azután pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra.
Pók huszár bábuja C3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.
A sötétben a Pók az huszár-t G4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
Miután felborította a gyalog-t az H2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F1-ről F2-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja H2-ról G4-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G5-ről E6-re ugrik.
Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C7-ről A6-re ugrik.
Pók sakkot ad a huszár bábuval E3-n.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C5-ra viszi; azután pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut G8-ról G7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra; azután pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut D7-ról D8-ra lépteti. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut A6-ra viszi; azután pók király bábuja C7-ról D8-ra halad.
hősünk előretolja a vezér bábut A6-ról A7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F4-t, F3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F4-ról F5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut D7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F8-ról G8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut F5-ról F6-ra; azután pók a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk G7-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.