Csata krónika

A Csatornák mélyén Alberto C. szembeszáll Pók ellen.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja Alberto C. futó-ét a G5-n.

Sakkmatt! Alberto C. megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

D2-ról E3-ra Alberto C. gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A Pók áthelyezi az gyalog-et C3-ről B2-ra, és megdönti a Alberto C. gyalog-ét.

Tiszta ütés: a Alberto C. futó megdönti a gyalog a B2-re.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. B2-ról E5-ra Alberto C. futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók huszár bábuja F6-ról G4-ra halad. Alberto C. előretolja a futó bábut E5-ról F4-ra, mígpók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

F4-ról G5-ra Alberto C. futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A Pók áthelyezi az huszár-et E4-ről G5-ra, és megdönti a Alberto C. futó-ét.

Alberto C. huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut G5-ról H3-ra lépteti, és közvetlenül utánaalberto C. végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról D4-ra.

A Pók áthelyezi az huszár-et G4-ről E3-ra, és megdönti a Alberto C. gyalog-ét.

Biztos kézzel Alberto C. a király bábut D2-ra viszi, mígpók huszár bábuja E3-ról D5-ra halad. Alberto C. előretolja a huszár bábut D4-ról C2-ra, és pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az huszár-t a E3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja, és közvetlenül utánaalberto C. király bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut D5-ról E7-ra lépteti; azután alberto C. végigsiklik a huszár bábun a táblán, E3-ról C4-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval F2-n.

Biztos kézzel Alberto C. a király bábut E3-ra viszi. Pók huszár bábuja eléri G4-t, és fenyegeti Alberto C. királyát.

Alberto C. előretolja a király bábut E3-ról F4-ra, mígpók a huszár bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az király-t a G5-re helyezi.

Pók sakkot ad a huszár bábuval F7-n.

Alberto C. király bábuja elfoglalja F6-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F7-ról D6-ra lépteti. Alberto C. sakkot ad a huszár bábuval B6-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi. Tiszta ütés: a Alberto C. huszár megdönti a gyalog a A4-re.

Pók huszár bábuja E7-ról F5-ra halad. A4-ról C5-ra Alberto C. huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók a huszár bábut D4-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a Alberto C. huszár megdönti a gyalog a E6-re.

A sötétben a Pók az huszár-t B5-re tolja. E6-ról D4-ra Alberto C. huszár bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók válaszol: a huszár bábut B5-ról D6-ra lépteti; azután alberto C. végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F5-ra viszi.

D4-ról F5-ra Alberto C. huszár bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. Alberto C. előretolja a huszár bábut F5-ról D4-ra, mígpók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az huszár-t a B3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A4-re tolja; azután alberto C. huszár bábuja elfoglalja A1-t, B3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti, és közvetlenül utánaalberto C. végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi.

Biztos kézzel Alberto C. a gyalog bábut E4-ra viszi, mígpók király bábuja E7-ról D7-ra halad. Alberto C. előretolja a király bábut E5-ról D5-ra, és pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az gyalog-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. Sakk: Alberto C. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E6-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról E7-ra lépteti; azután alberto C. végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel Alberto C. a király bábut D6-ra viszi, és pók király bábuja F8-ról E8-ra halad. Alberto C. előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra, mígpók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az király-t a E6-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A2-re tolja; azután alberto C. király bábuja elfoglalja D6-t, E6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és közvetlenül utánaalberto C. végigsiklik a király bábun a táblán, D6-ról D7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi.

Promóció: E8-n Alberto C. gyalogból vezér bábut farag.

Pók király bábuja G8-ról G7-ra halad. Alberto C. előretolja a király bábut D7-ról E6-ra, és pók a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Alberto C. az vezér-t a F7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G5-re tolja. Alberto C. sakkot ad a vezér bábuval F5-n.

Pók válaszol: a király bábut G5-ról H4-ra lépteti; azután alberto C. végigsiklik a király bábun a táblán, E6-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G3-ra viszi.

Biztos kézzel Alberto C. a király bábut E4-ra viszi, és pók király bábuja G3-ról G2-ra halad. Alberto C. sakkot ad a vezér bábuval F3-n.

Pók a király bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a Alberto C. az király-t a E3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G1-re tolja; azután alberto C. király bábuja elfoglalja E2-t, E3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut G1-ról H2-ra lépteti, és közvetlenül utánaalberto C. végigsiklik a huszár bábun a táblán, A1-ról C2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G1-ra viszi.

F2-ról Alberto C. vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja G1-ról H1-ra halad. Sakk: Alberto C. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F3-ra viszi.

Pók a király bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a Alberto C. az király-t a F2-re helyezi. Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges vezér születik.

Társ. A Alberto C. vezér a G2 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3