Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk bástya-ét a B3-n.

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F2-ra ér.

Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. Pók sakkot ad a gyalog bábuval E3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja F6-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra; azután pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Pók sakkot ad a gyalog bábuval F4-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi.

Sakk Pók ellen: a gyalog bábu F3-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról E1-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi.

Pók gyalog bábuja eléri F2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F2-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról E1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B1-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja H7-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut B1-ról B3-ra; azután pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D6-ről E5-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut G5-ról H6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval H8-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi; azután pók király bábuja G6-ról F7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja H2-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E6-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók király bábuja F7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra; azután pók a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E5-re helyezi. Pók gyalog bábuja B3-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog A2-ről B3-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut E6-ról D5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E5-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi. Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a E3-n.

hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E3-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E3-ról D3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E3-ra viszi.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja E3-ról E4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E8-ra viszi.

Pók a király bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D8-n.

A sötétben a Pók az király-t C2-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja B8-t, D8 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C2-ról B1-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, B8-ról A8-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut H4-ra viszi.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a B3-n.

G3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G2-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t C1-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C8-n.

Pók válaszol: a király bábut C1-ról B1-ra lépteti. Társ. A hősünk vezér a B8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3