Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk dühösen válaszol: az király F1-ről G1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.

A Pók rögzíti az gyalog-t a F2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. Pók gyalogja megkoronázik az G1-n, és egy ellenséges vezér születik.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a vezér a G1-re.

Pók előrelép C3-re, és igényli a gyalog.

hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról B2-ra, és kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a C3-re.

Pók király bábuja E8-ról F8-ra halad. C3-ról E5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D4-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, és pók király bábuja F7-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F2-ról F3-ra, mígpók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B6-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, E4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut B6-ról D5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C3-ról E5-ra. Pók huszár bábuja eléri B4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi, mígpók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A3-ra.

Pók sakkot ad a huszár bábuval D5-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja C4-t, D3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C5-re.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut D6-ra viszi.

Pók király bábuja E7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut D6-ról F4-ra, mígpók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi. A Pók áthelyezi az huszár-et D5-ről E3-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a E3-re.

Pók válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a A5-re.

Pók király bábuja G6-ról G5-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut D2-ra viszi.

Pók a király bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F6-ról G7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E6-re.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F7-ra viszi, és pók király bábuja H8-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, mígpók a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H7-ról H8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F7-ról G6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut H6-ra viszi, mígpók király bábuja G8-ról H8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, és pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut H6-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, és pók király bábuja F8-ról E8-ra halad. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.

A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja; azután hősünk futó bábuja elfoglalja B4-t, C3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D6-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi. És matt: hősünk E7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3