Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk huszár bábuja a H7 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról H3-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut A3-ra viszi, és pók király bábuja D7-ról C8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra, mígpók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G1-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Sakk Pók ellen: a huszár bábu F2-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C2-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D1-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a D1-re.
Pók gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad, és hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra. Pók a huszár bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G5-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva; azután pók válaszol: a király bábut D7-ról C7-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G5-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi.
Pók király bábuja C8-ról B8-ra halad, míghősünk előretolja a huszár bábut H7-ról F8-ra. Pók a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.
F8-ról H7-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja F8-t, H7 hátrahagyva, és közvetlenül utánapók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Pók király bábuja B8-ról C7-ra halad, és hősünk előretolja a vezér bábut H8-ról A1-ra. Pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a C5-re.
A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja. C5-ról E3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A3-re.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi. A3-ról A5-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók király bábuja C8-ról B7-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E5-re.
Pók a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az E4, hősünk meghajtók Pók.
A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E5-ra viszi.
Pók válaszol: a király bábut B8-ról C8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi.
Pók király bábuja D8-ról C8-ra halad, és hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra. Pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a E6-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Pók az király-t A8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva; azután pók válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a vezér bábut E8-ra viszi.
Pók király bábuja C7-ról B7-ra halad, míghősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra. Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi; azután a sötétben a Pók az király-t B7-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja A4-t, B3 hátrahagyva, és közvetlenül utánapók válaszol: a király bábut B7-ról C7-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, E8-ról A8-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.