Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.
hősünk vezér bábuja a E1 mezőre ér, és legyőzi Pók vezér bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
B2-ról C3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A Pók rögzíti az gyalog-t a F2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi. Pók gyalogja megkoronázik az F1-n, és egy ellenséges vezér születik.
hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról H3-ra, és pók a huszár bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi.
Pók előrelép G2-re, és igényli a gyalog.
hősünk bástya bábuja elfoglalja D1-t, A1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut G5-ról F7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut E1-ra viszi, és pók vezér bábuja G2-ról F3-ra halad.
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a vezér a F3-re.
Pók a gyalog bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. F3-ról G4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A sötétben a Pók az huszár-t D7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut D7-ról F6-ra lépteti.
G5-ról F6-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G5-ra viszi, mígpók király bábuja E8-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut G5-ról F7-ra. A Pók áthelyezi az huszár-et D6-ről C4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E5-re.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja G3-t, E5 hátrahagyva.
A Pók rögzíti az gyalog-t a A3-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C4-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a huszár bábut H8-ra viszi.
Pók gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad, míghősünk előretolja a gyalog bábut F6-ról F7-ra. Pók a huszár bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Promóció: F8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
A Pók áthelyezi az gyalog-et C3-ről D2-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
hősünk vezér bábuja elfoglalja F1-t, F8 hátrahagyva. Pók gyalogja megkoronázik az E1-n, és egy ellenséges vezér születik.
F1-ról E1-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Pók vezér bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi. Pók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad, és hősünk előretolja a király bábut C1-ról C2-ra.
Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges futó születik.
Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a futó a A1-re.
A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva; azután pók válaszol: a huszár bábut C4-ról B6-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C4-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut B1-ra viszi.
Pók huszár bábuja C4-ról B6-ra halad, míghősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra. Pók a huszár bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G6-re helyezi; azután a sötétben a Pók az király-t D8-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva, és közvetlenül utánapók válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti.
Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut A7-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a vezér bábut H1-ra viszi. Pók huszár bábuja A7-ról B5-ra halad, és hősünk előretolja a futó bábut G3-ról E1-ra.
Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H8-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Pók az király-t E8-re tolja.
hősünk vezér bábuja elfoglalja A2-t, A1 hátrahagyva; azután pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B1-ról A1-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi. A2-ról A6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók huszár bábuja D6-ról F5-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A8-ra viszi.
Pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a futó bábuval B4-n.
A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja A2-t, A1 hátrahagyva, és közvetlenül utánapók válaszol: a huszár bábut F5-ról E7-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A2-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a vezér bábut F3-ra viszi.
Pók király bábuja C7-ról B6-ra halad, és hősünk előretolja a király bábut A3-ról A4-ra. Pók a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a G6-re.
A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja E4-t, F3 hátrahagyva; azután pók válaszol: a király bábut C7-ról D7-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G6-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a futó bábut C3-ra viszi.
Pók király bábuja C7-ról B6-ra halad, míghősünk előretolja a vezér bábut A8-ról D5-ra. Pók a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.
D3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
A sötétben a Pók az király-t A7-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja E6-t, F4 hátrahagyva, és közvetlenül utánapók válaszol: a király bábut A7-ról B8-ra lépteti.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval E5-n.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi. D5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja B7-ról C8-ra halad, és hősünk előretolja a futó bábut C3-ról B4-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 12 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.