Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó D4-ről A1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

Pók huszár bábuja E4-ról G5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a huszár bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E1 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D7-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra.

Pók sakkot ad a huszár bábuval E5-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H4-re helyezi. Pók gyalog bábuja H5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király H4-ről H5-re ugrik.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu F6-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H5-ról G5-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király G5-ről H5-re ugrik.

Pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t A3-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut C6-ról B7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a C2-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut H7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja B7-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról C8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G7-ról F7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók király bábuja C8-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E6-ról A2-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér A2-ről C2-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t A2-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A2-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut A7-ról B7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A2-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Pók király bábuja B7-ról B8-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E5-n.

Pók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t B6-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja D5-t, E4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B6-ról C7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut G5-ra viszi; azután pók király bábuja C8-ról B8-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut F4-ra viszi.

Pók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F4-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut B3-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E3-ról D4-ra.

A1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor A1-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t A6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja C3-t, A1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut A6-ról A7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut B4-ra viszi; azután pók király bábuja A6-ról A7-ra halad.

És matt: hősünk B7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 18 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3