Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az király D5-ről E6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.
Pók a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. C1-n Pók promótál, és erősítő huszár bábut kap.
hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról E1-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C2-ra viszi; azután pók király bábuja D8-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut C2-ról A3-ra. Sakk Pók ellen: a huszár bábu G3-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. Pók sakkot ad a huszár bábuval E4-n.
hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva. Pók huszár bábuja eléri D2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról F2-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut A2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B5-ra viszi.
Pók sakkot ad a huszár bábuval E4-n.
hősünk előretolja a király bábut F2-ról F3-ra. Pók huszár bábuja eléri G5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, G4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut B4-ról C6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B5-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C4-ra viszi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu G7-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut F5-ról G6-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F7-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t B4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut D7-ról D6-ra lépteti. C4-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi. Pók huszár bábuja eléri D6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut F7-ról E6-ra; azután pók a gyalog bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E6-ről E7-re ugrik.
Miután felborította a gyalog-t az F5-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E7-ról E6-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E6-ről F5-re ugrik.
Pók király bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C4-ről A3-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t B6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D4-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut B4-ról A6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C6-ról C7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E5-ról E6-ra; azután pók a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi.
Pók huszár bábuja E6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D5-ről E6-re ugrik.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.