Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D1 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Pók király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről E5-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t F2-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut H7-ról F6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D5-ra ér.

Pók huszár bábuja F2-ról D1-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E1-ről D1-re ugrik.

Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F7-t, E5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D5-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F7-ről E5-re ugrik.

Pók király bábuja C8-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut D6-ról D7-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C5-ről A3-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t A8-re tolja. hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut A8-ról A7-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A6-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók király bábuja A6-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut A3-ról C5-ra.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk huszár a C6-n.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B6-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D6-n.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról C8-ra lépteti. E6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut B6-ra viszi.

Pók király bábuja C7-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut B6-ról D8-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel.

B6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t A8-re tolja, míghősünk vezér bábuja elfoglalja B5-t, B6 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D8-ról C7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G4-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a A6 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 35 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3