Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
hősünk gyalog bábuja a D5 mezőre ér, és legyőzi Patkány huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Patkány visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány huszár bábuja D7-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra; azután patkány a gyalog bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.
A sötétben a Patkány az király-t F8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi; azután patkány gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi.
A sötétben a Patkány az huszár-t B6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A3-t, A2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D1-ról C1-ra; azután patkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi.
A sötétben a Patkány az gyalog-t C5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B1-t, C2 hátrahagyva. Patkány válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B1-ról C1-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi; azután patkány király bábuja H8-ról G8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut D2-ról D3-ra, és közvetlenül utánapatkány a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről C4-re ugrik.
A sötétben a Patkány az huszár-t D5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D5-ra ér.
Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D5-ről C6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja G7-ról H6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C2-ról C1-ra; azután patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F4-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, C1 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra.
Patkány gyalog bábuja F5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog G4-ről F5-re ugrik.
Patkány király bábuja H8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
Patkány válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C5-ről A5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H7-ról H6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra; azután patkány a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Patkány az király-t H6-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja E5-t, E8 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H6-ról H5-ra lépteti.
hősünk sakkot ad a gyalog bábuval F6-n.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F7-ra viszi.
Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a F7-n.
hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra, és közvetlenül utánapatkány a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi.
A sötétben a Patkány az király-t H7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut H7-ról G8-ra lépteti.
hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut D8-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja H7-ról H6-ra halad.
G5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Patkány ellen.
Patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G8-ra viszi.
A sötétben a Patkány az király-t H6-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja F5-t, E5 hátrahagyva.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 24 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.