Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk bástya bábuja a C1 mezőre ér, és legyőzi Pók vezér bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A4-ról A1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi. C1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk elfogja az ellenséget vezér: a bástya A1-ről C1-re ugrik.
Pók a huszár bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. Miután felborította a bástya-t az C1-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E2-ről E3-re ugrik.
Pók válaszol: a huszár bábut C1-ról D3-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi.
Sakk Pók ellen: a gyalog bábu E4-ra telepszik.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Pók sakkot ad a gyalog bábuval F5-n.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E4-ről F5-re ugrik.
A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F7-ról G7-ra halad.
hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk vezér a H8-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, E4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi; azután pók király bábuja F7-ról G7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H8-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A5-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja H7-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C6-ról D7-ra; azután pók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E8-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D7-t, E8 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut F6-ról F7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D7-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi; azután pók király bábuja F7-ról G6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.