Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog F3-ről G4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról G4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F3-ra viszi; azután pók huszár bábuja E4-ról C5-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G4-ra ér.

Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut G7-ról F6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F6-ról G7-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D7-n.

Pók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér C7-ről C5-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut F6-ról G7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A3-ről A6-re ugrik.

Pók király bábuja F6-ról G7-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval H5-n.

A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja. G5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut H7-ról H8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi.

És matt: hősünk A8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3