Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk gyalog bábuja a G3 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja E4-ról G3-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog H2-ről G3-re ugrik.
Pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
A sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D7-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A4-ről G4-re ugrik.
Pók király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D7-ra ér.
Pók király bábuja D7-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.
hősünk előretolja a bástya bábut G5-ról E5-ra; azután pók a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja A5-t, C5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut E3-ra viszi; azután pók király bábuja D6-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B4-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja. hősünk sakkot ad a bástya bábuval B6-n.
Pók válaszol: a király bábut C6-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H7-ra viszi.
Pók válaszol: a király bábut E7-ról D8-ra lépteti. És matt: hősünk B8-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.