Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk gyalog bábuja a G3 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja E4-ról G3-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog H2-ről G3-re ugrik.

Pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D7-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A4-ről G4-re ugrik.

Pók király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D7-ra ér.

Pók király bábuja D7-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a bástya bábut G5-ról E5-ra; azután pók a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja A5-t, C5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut E3-ra viszi; azután pók király bábuja D6-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B4-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja. hősünk sakkot ad a bástya bábuval B6-n.

Pók válaszol: a király bábut C6-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H7-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut E7-ról D8-ra lépteti. És matt: hősünk B8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3