Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Pók a huszár bábut A4-ig előretolja, és elveszi a mi bástya bábunkat.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C2-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja C1-t, A1 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a C2-re.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut A2-ra viszi, és pók huszár bábuja E4-ról C5-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A4-re.

hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.

Pók előrelép A4-re, és igényli a bástya.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C3-re helyezi; azután a sötétben a Pók az huszár-t B2-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja B5-t, C3 hátrahagyva, és közvetlenül utánapók válaszol: a király bábut D8-ról D7-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B5-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a huszár bábut C2-ra viszi.

Pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. C2-ról E3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a D5-re.

Pók sakkot ad a huszár bábuval D3-n.

hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. Pók huszár bábuja eléri C1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi. A gyalog ellenőrzésével az C7, hősünk meghajtók Pók.

Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad, míghősünk előretolja a huszár bábut C7-ról A6-ra. Pók a huszár bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a huszár bábuval C5-n.

A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a B3-re.

Pók válaszol: a király bábut D6-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B3-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E4-re.

Pók király bábuja C7-ról B6-ra halad, és hősünk előretolja a huszár bábut E4-ról G5-ra. Pók a király bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E6-re.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3