Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az futó C1-ről D2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.
A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.
Pók király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról F1-ra. Pók huszár bábuja eléri D2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E1-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut D2-ról E4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D7-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F1-ról G1-ra; azután pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H1-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D2-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D2-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut H2-ra viszi; azután pók király bábuja D6-ról C7-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut H2-ról H1-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G5-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Pók király bábuja E6-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.
hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D2-ról C1-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E6-ról D6-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut D2-ról E1-ra; azután pók a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D2-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E1-t, D2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B7-ról A7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E1-ról G3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó G3-ről F4-re ugrik.
Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. B8-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja F4-t, C7 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut B7-ról A8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F4-ról B8-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C7-ról E5-ra; azután pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja G7-t, F6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut C7-ról B7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G7-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi. Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a C6-n.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C6-ról B7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja B7-ról C6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G3-n.
Pók válaszol: a király bábut C7-ról C6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A2-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A2-ről A3-re ugrik.
Pók király bábuja B7-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut A3-ról A1-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a B1-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut C8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.
C6-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja D7-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra; azután pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja C1-t, B1 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut C8-ról B7-ra lépteti. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut G4-ra viszi; azután pók király bábuja B6-ról A7-ra halad.
B8-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A7-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut A7-ról B6-ra lépteti. B4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi. hősünk A1-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 42 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.