Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

A Pók áthelyezi az király-jét E6-ről F6-ra, és megdönti a hősünk huszár-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E3-ről C5-re ugrik.

Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról H7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár C3-ről E4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F6-ra ér.

Pók király bábuja F6-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a gyalog bábut B2-ról B4-ra; azután pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja B5-t, B4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F7-ról F8-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A3-ről E7-re ugrik.

Pók király bábuja G7-ról F7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Pók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A7-t, A6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E6-ról F7-ra lépteti. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G7-ról F7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A4-ról A5-ra; azután pók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A6-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja B7-t, A8 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E6-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E5-ra viszi. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja E5-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut B7-ról B5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval A7-n.

A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja. Társ. A hősünk vezér a B8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3