Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C3 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. Pók sakkot ad a gyalog bábuval C2-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.
Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F5-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Pók huszár bábuja E4-ról C3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király C2-ről C3-re ugrik.
Pók a gyalog bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C5-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi; azután pók király bábuja E6-ról F5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B6-ről A5-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t G4-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja C3-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G4-ról F5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C6-ról D6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók király bábuja G4-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E5-ról D4-ra; azután pók a gyalog bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D6-ről E6-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut F4-ról G4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E6-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut D4-ra viszi; azután pók gyalog bábuja F3-ról F2-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F2-ra ér.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.