Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. Pók sakkot ad a gyalog bábuval C2-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Pók huszár bábuja E4-ról C3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király C2-ről C3-re ugrik.

Pók a gyalog bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C5-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi; azután pók király bábuja E6-ról F5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B6-ről A5-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t G4-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja C3-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G4-ról F5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C6-ról D6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók király bábuja G4-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E5-ról D4-ra; azután pók a gyalog bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D6-ről E6-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut F4-ról G4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E6-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut D4-ra viszi; azután pók gyalog bábuja F3-ról F2-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F2-ra ér.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3