Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.

hősünk dühösen válaszol: az futó H4-ről G5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E3-re.

Pók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E2-ról C3-ra. A Pók áthelyezi az huszár-et E4-ről C3-ra, és megdönti a hősünk huszár-ét.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a G5-re.

A sötétben a Pók az huszár-t B1-re tolja, és közvetlenül utánahősünk futó bábuja elfoglalja H4-t, G5 hátrahagyva. Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges vezér születik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a vezér bábut G5-ra viszi. H4-ról G5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók vezér bábuját.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu C3-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról D3-ra, mígpók a huszár bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a H4-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t E4-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a E4-re.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval D6-n.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E5-re.

Pók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut H4-ról G3-ra, és pók a huszár bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi. Pók sakkot ad a huszár bábuval D6-n.

hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, E4 hátrahagyva. Pók huszár bábuja eléri F5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról C5-ra. Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges bástya születik.

G3-ról C7-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók sakkot ad a bástya bábuval C1-n.

hősünk előretolja a király bábut C5-ról B6-ra, mígpók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a H2-re helyezi.

A sötétben a Pók az bástya-t C2-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A5-re.

Pók válaszol: a bástya bábut C2-ról B2-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, H2-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a bástya bábut B1-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut A4-ra viszi, mígpók bástya bábuja B1-ról E1-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A4-ról B5-ra, és pók a bástya bábut F1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t H4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja D6-t, C6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a bástya bábut F1-ról F4-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a bástya a F4-re.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi, és pók király bábuja F7-ról G7-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E6-re.

Pók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut G8-ról F8-ra lépteti. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval G7-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut H6-ra viszi, mígpók király bábuja G8-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut H6-ról F4-ra, és pók a huszár bábut E1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F7-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t F3-re tolja. Társ. A hősünk vezér a G8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3