Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
Pók a huszár bábut C5-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.
Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről A3-re ugrik.
Pók a huszár bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a C3-n.
hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C1-ról B2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut D4-ra viszi; azután pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E3-ről C5-re ugrik.
A sötétben a Pók az huszár-t B6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja E5-t, C4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut B6-ról A4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, C5-ról B4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók király bábuja D8-ról D7-ra halad. E5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.
A sötétben a Pók az huszár-t B6-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F8-t, G6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi; azután pók király bábuja C8-ról B7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t E5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E5-ról D7-ra lépteti.
hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F8-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C6-ról B5-ra halad.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C5-ra viszi.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk vezér a C5-n.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C5-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C6-ról B7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E5-ra viszi; azután pók király bábuja C8-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut E6-ról D4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C7-ról B7-ra lépteti.
hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E7-ra viszi.
Pók király bábuja C7-ról B8-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval A7-n.
Pók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E6-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja.
hősünk C7-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.