Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk futó bábuja a C3 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja E2-t, G1 hátrahagyva. Pók gyalog bábuja B2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről B2-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C3-ra ér.
Pók király bábuja D7-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E2-ról D4-ra; azután pók a huszár bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C5-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, D4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F3-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut D4-ra viszi; azután pók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut D4-ról B2-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a E4-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók válaszol: a király bábut E6-ról D6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C5-ről A4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja H6-ról G8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C4-ra; azután pók a huszár bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor H6-ra ér.
A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D6-ról C6-ra lépteti.
hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H8-ről E5-re ugrik.
Pók király bábuja C6-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E5-ról E6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E6-ről G6-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t A7-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja C5-t, A4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval A6-n.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Pók király bábuja B8-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C5-ról E6-ra; azután pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval D5-n.
A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja. C6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut C8-ról B8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E6-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval A6-n.
Pók király bábuja C8-ról D8-ra halad. A8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja.
hősünk sakkot ad a gyalog bábuval C6-n.
Pók válaszol: a király bábut D7-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C6-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi.
hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók király bábuja E7-ról D6-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval C6-n.
Pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. B7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja. hősünk C8-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.