Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk király bábuja a B2 mezőre ér, és legyőzi Pók vezér bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi; azután pók huszár bábuja F6-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a C5-n.
hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut D6-ról B7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C1-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók sakkot ad a huszár bábuval D3-n.
hősünk előretolja a király bábut C1-ról C2-ra; azután pók a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E2-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t D7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király C2-ről D3-re ugrik.
Miután felborította a futó-t az E5-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról C2-ra. A1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi. Sakk Pók ellen: a vezér bábu A2-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut C2-ról C3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C1-re helyezi.
A sötétben a Pók az vezér-t F2-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E5-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C1-ról D3-ra.
Pók sakkot ad a vezér bábuval F6-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánapók vezér bábuja F6-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D3-ról B4-ra; azután pók a vezér bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B3-t, C3 hátrahagyva.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Pók válaszol: a vezér bábut H6-ról G7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Sakk Pók ellen: a vezér bábu B2-ra telepszik.
hősünk elfogja az ellenséget vezér: a király B3-ről B2-re ugrik.
Pók király bábuja E8-ról F8-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a huszár bábut C6-ról D4-ra. Pók a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi, míga sötétben a Pók az huszár-t F7-re tolja. hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva, és pók válaszol: a huszár bábut F7-ról H6-ra lépteti.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E6-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi, és közvetlenül utánabiztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi. Pók király bábuja E8-ról F7-ra halad.
hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk vezér a G8-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G5-re helyezi, és a sötétben a Pók az gyalog-t E5-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja H3-t, G5 hátrahagyva, mígpók válaszol: a huszár bábut H6-ról F5-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H3-ról F4-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja H7-ról H6-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.