Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
Pók a gyalog bábut F6-ig előretolja, és elveszi a mi futó bábunkat.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Pók király bábuja D7-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról E2-ra; azután pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C2-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, E3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról H7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.
Pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C1-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F8-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut F8-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G5-ról F6-ra. Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk futó a F6-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja E6-ról C7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F5-ről F6-re ugrik.
Pók a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D5-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F5-ről E4-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról D4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi; azután pók király bábuja D7-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról B3-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király B3-ről C3-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B3-t, C3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C7-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról A4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja A6-ról B6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut B3-ról C4-ra; azután pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t A7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C5-ről C6-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut A7-ról A6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C6-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi; azután pók király bábuja A7-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról B5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B5-ről A5-re ugrik.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.