Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a C1 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi, mígpók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. D3-ról E4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók a huszár bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C2-re tolja.

H3-ról G4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi, és pók király bábuja F8-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra, mígpók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C4-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E1-t, F1 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F8-ról G7-ra lépteti. A gyalog ellenőrzésével az E5, hősünk meghajtók Pók.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi, mígpók király bábuja F7-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, és pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B2-ról A3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F1-ra viszi, és pók király bábuja B7-ról C6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F1-ról G2-ra. Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges vezér születik.

A3-ról C1-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók vezér bábuját.

A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a A3-re.

Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E3-re.

Pók király bábuja C6-ról C7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E3-ról E4-ra, és pók a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja E4-t, E2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut B6-ról B5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról D5-ra. Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges futó születik.

A3-ról C1-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók futó bábuját.

Pók király bábuja B5-ról A5-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut D2-ra viszi.

Pók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B5-re tolja.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E7-re.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. E7-ról A3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E7-ra viszi, mígpók király bábuja B6-ról C7-ra halad.

Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A6-re tolja.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval A4-n.

Pók válaszol: a király bábut A6-ról B7-ra lépteti. A7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi, és pók király bábuja C8-ról D8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D6-ról C6-ra, mígpók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a E7 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3