Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az gyalog E5-ről F6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

A sötétben a Pók az huszár-t G8-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja H3-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H3-ról F4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F4-ről G6-re ugrik.

Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E7-ról D5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E4-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F6-ra ér.

Pók huszár bábuja F6-ra zuhan, és kiragadja a huszár bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a gyalog bábut E3-ról E4-ra; azután pók a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t A7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog E5-ről F6-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F6-ról F7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A6-ra viszi.

hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A3-ről A5-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut C8-ról B7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C3-ről C4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja A8-ról B7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra; azután pók a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B7-ról A8-ra lépteti.

hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C3-ra viszi; azután pók király bábuja B7-ról B6-ra halad.

C6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk B5-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3