Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.
A Pók áthelyezi az király-jét D6-ről E6-ra, és megdönti a hősünk vezér-jét!
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
C1-ról E3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva. Pók előrelép B2-re, és igényli a gyalog.
hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról C1-ra, és kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a B2-re.
Pók huszár bábuja E4-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra. A Pók áthelyezi az gyalog-et F6-ről G5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. H4-ról G5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E5-re.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C3-ra viszi, és pók király bábuja D7-ról E8-ra halad.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a A5-re.
Pók a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A Pók áthelyezi az huszár-et F7-ről G5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F2 hátrahagyva. Pók előrelép F4-re, és igényli a gyalog.
hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A5-ról D2-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval F3-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi. Pók előrelép D2-re, és igényli a futó.
hősünk előretolja a király bábut F2-ról E2-ra, és pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a D2-re.
A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E2-t, D2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D6-ról E7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról F3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. F3-ról F4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók király bábuja F7-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F4-ról E3-ra, mígpók a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, D2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut F6-ról E6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról B2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut A3-ra viszi, mígpók király bábuja F5-ról E6-ra halad. A3-ról A4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja.
B5-ról C5-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók válaszol: a király bábut F6-ról G6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi, és pók király bábuja H7-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra, mígpók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja B7-t, B6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut E7-ról D6-ra lépteti. Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B6-ra viszi, mígpók király bábuja E5-ról D6-ra halad.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E6-ra viszi.
A Pók áthelyezi az király-et D6-ről E6-ra, és megdönti a hősünk vezér-ét.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut F6-ról G7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A5-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A7-ra viszi, és pók király bábuja G8-ról F7-ra halad. Promóció: A8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G5-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja C5-t, B6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut G5-ról H4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, F3-ról G2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H5-ra viszi.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H3-ra viszi.
Pók király bábuja H5-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C5-ról D5-ra, és pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.
F5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja C6-t, D5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E7-ról D8-ra lépteti.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B6-ra viszi, és pók király bábuja C8-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a vezér bábut F6-ról E5-ra, mígpók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a D6-re helyezi.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.