Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk gyalog bábuja a E4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t H5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.

Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk sakkot ad a futó bábuval H6-n.

Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E5-ról H2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F4-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F4-ra ér.

Pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a G5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D6-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B6-ra viszi.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad. B8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut E7-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t C4-re tolja. És matt: hősünk B4-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3