Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Patkány a 1 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a B4 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Patkány nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t B8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a huszár bábut A6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánapatkány király bábuja D8-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra; azután patkány a huszár bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Patkány az huszár-t A6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva.
Patkány válaszol: a huszár bábut A6-ról B4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut D6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B4-ről C5-re ugrik.
Patkány király bábuja C8-ról D7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor D6-ra ér.
Patkány a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D6-ről C7-re ugrik.
A sötétben a Patkány az király-t F5-re tolja. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Patkány válaszol: a király bábut F5-ról E4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Patkány a gyalog bábut A3-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
Patkány gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F5-ről G6-re ugrik.
Patkány a király bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
A sötétben a Patkány az király-t F4-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja D7-t, E6 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut F4-ról G3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut E7-ra viszi.
Kegyetlen ütés: Patkány király elkapja hősünk gyalog a H5-n.
hősünk előretolja a király bábut C4-ról D5-ra. Patkány király bábuja G6-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval D6-n.
A sötétben a Patkány az király-t G7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Patkány válaszol: a király bábut G7-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról E5-ra.
Kazamata ravaszságával Patkány a király bábut H8-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F6-n.
Patkány király bábuja H8-ról G8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután patkány a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi. A sötétben a Patkány az király-t G8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G6-t, F5 hátrahagyva.
Sem hősünk, sem Patkány nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 50 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Patkány, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.