Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a D3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E3-ről G5-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t C2-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja H4-t, G5 hátrahagyva. C1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra. Sakk Pók ellen: a vezér bábu B2-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E1-ra viszi, és közvetlenül utánapók vezér bábuja B2-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut H4-ról G3-ra; azután pók a vezér bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, E2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G3-ról E1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut C3-ra viszi; azután pók vezér bábuja E6-ról B3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E3-ról D3-ra.

Pók sakkot ad a vezér bábuval B5-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az vezér-t C4-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról G4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E5-ról C3-ra. Pók sakkot ad a vezér bábuval D3-n.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor D3-ra ér.

Pók huszár bábuja G4-ról H2-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C3-ról E5-ra; azután pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor H2-ra ér.

A1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk futó bábuja elfoglalja G1-t, H2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, G1-ról A7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D3-ről C4-re ugrik.

Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut A7-ról C5-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A1-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C4-ről C5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E6-ról F7-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut G7-ról A1-ra; azután pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C6-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t F5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F5-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C7-ról B6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C7-ra viszi; azután pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C7-ról D7-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t E5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D6-t, D7 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F5-ról E4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D6-ról E6-ra.

A1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor A1-ra ér.

Pók király bábuja E4-ról F3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A1-ről E5-re ugrik.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3