Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Pók a király bábut A6-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, mígpók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t G7-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G7-ról H8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu D2-ra telepszik.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi, mígpók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G2-ról G3-ra.

Pók huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t G3-re tolja. G2-ról G3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók válaszol: a király bábut H8-ról G8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról F3-ra. Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges bástya születik.

F3-ról E3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E3-ról F2-ra, mígpók a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H8-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a bástya bábut C1-ról G1-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut F4-ra viszi. Pók bástya bábuja G1-ról G2-ra halad, és hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra.

Pók a bástya bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók előrelép G8-re, és igényli a vezér.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva; azután pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a F6-re.

Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges bástya születik.

F7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja G8-ról F8-ra halad, míghősünk előretolja a király bábut F4-ról G5-ra. Pók bástya bábuja eléri A5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a H6-re helyezi; azután a sötétben a Pók az bástya-t G5-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a G5-re.

Pók válaszol: a király bábut F8-ról E7-ra lépteti. Promóció: F8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a vezér bábut H6-ra viszi. Pók király bábuja D7-ról C7-ra halad.

H6-ról E6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a C6-re.

A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja. hősünk vezér bábuja elfoglalja C5-t, C6 hátrahagyva; azután pók válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C5-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a vezér bábut C4-ra viszi.

Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad, míghősünk előretolja a vezér bábut C4-ról C2-ra. Pók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C3-re helyezi; azután a sötétben a Pók az király-t A7-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az A3, hősünk meghajtók Pók.

Pók válaszol: a király bábut A7-ról B7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval A6-n.

A Pók áthelyezi az király-et B7-ről A6-ra, és megdönti a hősünk vezér-ét.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 18
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3