Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D2 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A Pók rögzíti az gyalog-t a F2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

hősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a C3-re.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. C1-ról A3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A Pók rögzíti az gyalog-t a D2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a F2-re.

Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. F3-ról D2-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja E4-t, D2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E4-ról C5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E6-ra viszi.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Pók király bábuja F8-ról G8-ra halad, és hősünk előretolja a futó bábut A3-ról F8-ra. Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G7-re helyezi, és közvetlenül utánaa sötétben a Pók az gyalog-t A4-re tolja. hősünk futó bábuja elfoglalja D6-t, F8 hátrahagyva; azután pók válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G7-ról F5-ra. Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Pók egyik darabja nyomtalanul eltűnik.

Sakk Pók ellen: a gyalog bábu E3-ra telepszik.

F2-ról E3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók király bábuja G8-ról H7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut E3-ról F4-ra. Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja. H6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut G8-ról H7-ra lépteti. hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D6-ról E5-ra.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3