Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk király bábuja a E4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.
Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A2-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut F2-ról H1-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról D1-ra. A1-n Pók promótál, és erősítő huszár bábut kap.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja F6-ról H5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C1-ról B1-ra; azután pók a huszár bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D2-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, B2 hátrahagyva.
Pók sakkot ad a huszár bábuval E4-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról D3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D3-ről E4-re ugrik.
Pók gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról F5-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval G7-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.
Pók király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G4-ról G5-ra; azután pók a huszár bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t E4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F4-t, G4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F4-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E3-ről D2-re ugrik.
Pók huszár bábuja G7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D2-ról D3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu G5-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, E4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut G5-ról F3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F5-ról F4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut G3-ról G2-ra; azután pók a huszár bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t F4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F4-ról D3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról E3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi; azután pók huszár bábuja B4-ról A6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D4-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C3-t, B3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E4-ról E3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról D3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B8-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók huszár bábuja B8-ról A6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E3-ról D3-ra.
Miután felborította a gyalog-t az C5-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király C4-ről C5-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut E6-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B6-ről A5-re ugrik.
Pók király bábuja D6-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C2-ról C3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut E6-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B4-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut A4-ra viszi. Pók király bábuja C4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk előretolja a király bábut A4-ról A5-ra; azután pók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B6-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja A7-t, B6 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A7-ról A6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut A5-ra viszi; azután pók király bábuja E5-ról D4-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut A5-ról B5-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi.
Ebben a pillanatban Hátbaszúrás: Pók egyik darabja nyomtalanul eltűnik.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.