Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk király bábuja a C6 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F2-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E3-ről F2-re ugrik.

Pók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D2-ről C2-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja E2-t, G1 hátrahagyva. Sakk Pók ellen: a huszár bábu B4-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval D5-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi. Pók huszár bábuja eléri B6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut C4-ról C5-ra; azután pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja G3-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C6-ról D5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G3-ról H5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G7-ra viszi; azután pók huszár bábuja B6-ról D7-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Pók a huszár bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E8-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja.

C7-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut D5-ról C4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C7-ről A6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B8-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja E5-ról D3-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut F2-ról A7-ra; azután pók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A5-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t F4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B6-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D8-ra viszi; azután pók huszár bábuja E2-ról D4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B6-ról C7-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D7-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t B5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Pók huszár bábuja A7-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D7-ról E7-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a király bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja G4-ról G3-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut G7-ról H5-ra. Pók huszár bábuja eléri C6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király D7-ről C6-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut G3-ról G2-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut G7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F6-ra viszi. hősünk sakkot ad a huszár bábuval H5-n.

Pók király bábuja F6-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut H5-ról F4-ra. G1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor G1-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut E6-ról F6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F5-ra viszi.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D4-ra viszi.

Pók király bábuja F5-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D4-ról C2-ra; azután pók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3