Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk király bábuja a D6 mezőre ér, és legyőzi Pók vezér bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról H3-ra; azután pók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G5-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t C2-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár G5-ről E4-re ugrik.

C1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E4-ról C3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár C3-ről D5-re ugrik.

Pók király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a futó bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor A3-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról E7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár D2-ről E4-re ugrik.

Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t A2-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja E4-t, G5 hátrahagyva. A1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C3-ra viszi; azután pók bástya bábuja A1-ról H1-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut C3-ról E4-ra, és közvetlenül utánapók a bástya bábut C1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D2-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D3-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D2-ról F3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a bástya bábut H1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánapók bástya bábuja H1-ról H4-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut D2-ról F3-ra; azután pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut, amikor H4-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja G6-t, H4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B8-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók király bábuja B8-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C6-ról B4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja A1-t, C2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut B8-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A1-ról C2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi.

D4-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja C6-ról C7-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut B5-ra viszi.

Pók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A8-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C8-t, D6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut A8-ról B7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D6-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C4-ra viszi; azután pók király bábuja A8-ról B7-ra halad.

D6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E8-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t B6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja D6-t, E8 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B6-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D6-ról C4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C6-ról B7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D4-ról D5-ra; azután pók a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t A7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C6-t, D6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut A7-ról A8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C6-ról B6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D6-ra viszi; azután pók király bábuja B8-ról A8-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut D6-ról E8-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D6-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t A2-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja C4-t, D6 hátrahagyva. A1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C4-ról D2-ra. Pók vezér bábuja eléri D4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánapók vezér bábuja D4-ról B2-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D2-ról C4-ra; azután pók a vezér bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az vezér-t D1-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, D2 hátrahagyva.

Sakk Pók ellen: a vezér bábu D6-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor D6-ra ér.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3