Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E4 mezőn.
Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.
Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról H3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut D7-ról C8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a huszár E4-ről F6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
Pók gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról A3-ra; azután pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C5-ről A4-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut B8-ról B7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Pók a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B2-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D7-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D1-ról F2-ra; azután pók a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t B6-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja D6-t, E4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B6-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E3-ról E4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C5-ra viszi; azután pók király bábuja A4-ról A5-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t A5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut A5-ról A6-ra lépteti.
hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.
Pók király bábuja A5-ról A4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E4-ra viszi.
Pók a király bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B4-n.
A sötétben a Pók az király-t A6-re tolja. Társ. A hősünk vezér a A4 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.