Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de A5 à B6 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Rat avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Le cavalier de Rat avance de D7 à B6. notre héros avance son fou de B2 à C3, tandis que rat pose le pion sur C4, guettant chaque case.
De C3 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur B6.
Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4. De B6 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Le roi de Rat avance de E8 à D7. notre héros avance son fou de C7 à A5, et rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à D5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. De D5 à C6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Rat avance de G6 à H6. notre héros donne échec avec le dame sur H8.
Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. De A5 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7. En prenant le pion sur G5, notre héros met Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le roi de Rat avance de E8 à D7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. Depuis B4, le fou de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8.
notre héros donne échec avec le dame sur F5.
Le roi de Rat avance de C8 à C7. notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que rat pose le roi sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5; puis le fou de notre héros occupe D2, laissant B4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B5 à A6. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F6, tandis que le roi de Rat avance de B7 à A7.
notre héros avance son pion de E3 à E4, et rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C7 à B7.
notre héros donne échec avec le tour sur B1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 49 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2658 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.