Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à D2 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.
Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le cavalier de Rat avance de D7 à F6.
notre héros avance son cavalier de F3 à D4, et rat pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe B4, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B4 à C2.
Rat avance jusqu'à D2 et s'empare de notre pion.
De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Le roi de Rat avance de D7 à E6. notre héros avance son tour de B1 à B8, tandis que rat pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5; puis le cavalier de notre héros occupe A6, laissant B4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.
Échec de Rat : le pion se plante sur E3.
De D2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à F6. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat avance jusqu'à H2 et s'empare de notre pion.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Le roi de Rat avance de F6 à G6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur H2.
Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 19 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2658 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1101 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.