Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le cavalier de Rat avance de F6 à H7.
notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G5 à F6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6.
notre héros donne échec avec le cavalier sur G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Le roi de Rat avance de G8 à F7. notre héros avance son tour de A1 à B1; puis rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le tour sur B8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1; puis le roi de Rat avance de G6 à H5.
notre héros avance son pion de G2 à G3, et tout de suite après rat pose le roi sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H5 à G6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur F6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le roi de Rat s'abat sur G5 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A5 à C7.
Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de F7 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G8.
Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur H8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Depuis G8, le tour de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 48 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2655 parties terminées (1128 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.