Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Alberto C. défie Rat à l'étage 1.
Le fou de Alberto C. atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Rat !
Échec et mat ! Alberto C. terrasse Rat et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le pion de Rat avance de C5 à C4. Alberto C. avance son fou de C1 à B2; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Alberto C. roque long, ouvrant un autre front de bataille. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et le pion de Alberto C. occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. Alberto C. capture le pion ennemi : le fou bondit de C3 à A5.
Le cavalier de Rat avance de B6 à C4. Alberto C. avance son fou de A5 à C3, et tout de suite après rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, tandis que le pion de Alberto C. occupe D4, laissant D3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de B6 à A4, et alberto C. fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à A1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6.
D'une main ferme, Alberto C. amène le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de Rat avance de H6 à G7. Alberto C. avance son cavalier de E2 à F4; puis rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C3. Alberto C. capture le cavalier ennemi : le fou bondit de A1 à C3.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H8. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. D'une main ferme, Alberto C. amène le cavalier jusqu'à A6; puis le roi de Rat avance de H8 à G7.
Alberto C. avance son cavalier de A6 à B4, et tout de suite après rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. Alberto C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B4 à C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Alberto C. capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G8. Alberto C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5. Depuis F6, le cavalier de Alberto C. force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de G8 à G7. Alberto C. avance son cavalier de F6 à E4; puis rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Alberto C. capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et le pion de Alberto C. occupe D5, laissant D4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F8, tandis que alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. Alberto C. donne échec avec le pion sur D7.
Le roi de Rat avance de E8 à F8. Mat. Le dame de Alberto C. sur D8 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 59 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.